Donc en resumé sur tout les infos que l'on peut avoir entre les idées, le background et les images fournis :
- Le jeu se passe après un drame ecologique causé par l'homme, ce qui place l'univers dans un concept post-apocalyptique
- Les villes sont concentrer en majeure partie en sous-sol, mais pas forcément sous terre il peut y avoir des zone de lumiere du a de faible faille dans le sol a la surface.
- Le jeu de doit absolument pas etre glauque et morbide comme c'set souvant le cas dans les univers post-apo.
- Visuelement il doit plutot tendre vers un univers fluide et pas taillé a la hache dans des bloque de granit systematiquement (un peut comme Minority Report ou tout est formaté aussi bien les etres humain, que les habitation et habillement)
- L'univers se veux futuriste au possible
- Baucoup de publicités et/ou enseigne lumineuses en ville d'ou un eclairage coloré omni-present
Un univers influance manga, avec une technologie plutot avancée mais pas trop (pas de robot/androides et autre connerie du genre des production futuriste generalement), en resumé une technologie au service du bien etre et surtout au service de la nature (les hommes sont bien concient qu'il n'ont plus rien après les sous-sol pour eviter l'estinction de la race humaine) - Univers de sur consomation, les hommes n'ont pas retenu la leçon de l'echec en surface
GénéralitéesDans l'ensemble on pourait voir ca comme une enorme fausse ou les murs sont taillé par l'homme de façon a faire de grandes marches de qqs metres de haut qui peuvent habriter les habitations des classes social inferieur incapable de se loger dans des lieux plus securisé.
Les routesElles sont prevu pour des engins qui avance sur une boule ce qui peut leur donner une alure de rails, de sillons creusés, de tubes de verres et/ou equivalent avec des barre de metal qui forme un tube le tout suspendu pour formé un reseau de voix rapide (l'homme aurais tendance a construire ses infra-structures de façon vertical par manque de place a l'horizontal) .. encore une reference de film : Le 5éme éléement au debut on vois les immeubles construit de plus en plus haut opur echaper a la polution.
Les habitats et autres batimentsLes couleurs des murs sont plutot vifs a tendance pastel pour refleter un maximum la lumiere et rendre les lieux moins sombres et glauque.
Des ponts suspendu ou autre passerelles peuvent voyager entre les immeuble pour permetre de se rendre de l'un a l'autre sans avoir a decendre.
Très peux de maisons simples (reservés aux plus riches) mais plutot de hautes tours ou chaques etage dans certain cas peut corespondre a une maison plain pied (1 seul etage) et d'autres ou ce sont des appartements.
De grandes zone avec des tentures (type marchés couverts) qui peuvent aussi bien servir un jour de zone de stationnement couvert ou simplement de zone marchande.
Un simple trou dans un mur, une sorte de caverne pour les plus demunis.
Divers éléments de decor(C'est plutot des stimulants à neurones pour se fixer des situations et ciblé des parties du decor qui collés ensemble forme une image plus precise)
L'homme a reussi a exploiter les infiltration de pluie acide pour produire de l'energie, ce qui peut apporter des amenagements pour recuperer la pluie et par la meme expliquer la presence de tuyauterie dans la ville meme (exemple les tubes utilisés pour les voix rapides peuvent etre ca au depart)
Des efondrement de roche du plafond peuvent etre tombés sur la ville et se retrouvé dans les rue (et pourquoi pas en live pendant une partie aussi ?)
Certains immeuble peuvent etre efondrés ou desafecté en vue d'une destruction et reconstruction pour causse de securité. (ce qui apporte de quoi faire des zone pratiquement customisable si on admet un mur ecroulé par ici et un plafond efondré par là)
Des craquelures/trous dans le sol du au goutes acide qui tombent a repetition au meme endroit.
Les tags sur les mur sont monnaie courante (personnelement je trouve que ca romp la monotonie d'un mur)
Tout les amenagement generaux pour la circulation (feux, passage pour pieton, barriere, etc)
En se basant sur :
- Secator wrote:
- Je trouve que ça serait très intéressant de prendre ça à contre-pieds, et d'imaginer les quartiers déshérités près de la surface (infiltrations acides, rayonnements solaires mortels...) pour descendre vers les quartiers riches plus profond dans le sol. La température de l'écorce terrestre étant plus chaude avec la profondeurl (3°c tous les 100m), les quartiers plus riches nécessiteraient davantage de ventilation, de climatisation, et seraient moins touchés par les infiltrations acides.
Helices de ventilation ou grosses machine qui souffle de l'air frais (qui peuvent provoquer des soufles qui devie la trajectoire des vehicules)
System d'assainissement de l'air pour eliminer l'humiditée.
En ce qui concerne les etres humain et leur apparenceIls ont la peau de plus en plus claire du au manque de rayonnement solaire (certains sont bronzés ce par UV artificiel ce qui denote un plus haut rang sociale)
Certaine mutations ont pu voir le jour dans les population dont les ancetre ont cru pouvoir exploiter l'acide pour divers drogues et boisons
Tout simplement la race humaine n'a pas cours dans cette univers et les etres sont de toute formes et de toutes couleurs ^^ - Secator wrote:
- Ne serait-ce simplement que par l'absence de soleil, le manque d'air frais et la présence de vapeurs d'acide.
System pileu plus evolué chez certains pour se proteger de l'acidité de l'air.
Membre artificiels mecanique/technologique (greffe suite a un accident ou greffe par choix personnel)
Certaines idées sont completement impensable dans une logique actuel, mais après tout il faut laisse une petite partie a l'imaginaire, je pense que la biologie est les inventions sont les domaines ou l'on peut derriver le plus, mais il vaut mieux etre cartésien dans toute les regles physique et essayer de trouver une explication logique a ce qui est fait, meme si elle n'est pas revellée dans le jeu au final. Un objet qui vol doit avoir une logique (meme si elle est dementielle).. mais ca n'engage que moi.